高级纹理技术

2024年5月20日 作者 ScotI_Blog

1.光线微分

纹理过滤是渲染中常用的方法,其在光栅化渲染和光线追踪渲染中都有应用,用于减少使用
低频信号对高频信息进行采样时出现的走样。
我们可以通过一个较为直观的方法理解为什么要做纹理过滤。在单向的光线追踪过程中,一
个像素的值是通过在这个像素中均匀采样光线,获取radiance 之后将其进行平均得到的。我们
假设整个场景由一个恒定的环境光源照亮,并且物体表面为均匀反射材质。在这个情况下,由于
光源或采样导致的噪点会消失,但是由纹理导致的噪点依然存在,这被称为纹理走样(Texture
Aliasing)。

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